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生態とは 生態とは、人間以外の種族が産まれた時から身に着けていた最も古い力ともいえる。 いうなれば器官や習性、そこからなる生物たちの不思議な力である。 故に最も古く、最も信頼できるものだが、ただの人間はそのような力を持っておらずその恩恵にあずかることができない。 生態について テンプレ 「名前: タイミング: 効果: 効果時間: コスト: 説明: 」 生態とは、それぞれの生物が持っている種族固有の能力であり、取得するには一つの生態につき8P消費しなければならない。下記から選ぶことができる。 以下はテンプレートの見方である。 名前 その生態の名前である。 タイミング その生態を使用できるタイミングである。 タイミングは下記の通りで、いずれか一つであることが多い。 通常 自身の行動時に探索権を消費して使える 攻撃 自身の行動時に攻撃権を消費して使える 常時 好きなタイミングで発動することができる 開始 Rの初めに使用することができる 終了 Rの終わりに使用することができる 被撃 自身が相手に攻撃された時に使用することができる 襲撃 自身が相手に攻撃した時に使用することができる 効果 その生態が持っている効果を表す。 効果時間 その生態がどれくらいの間発動していられるのかを指す。 長さの見方は下記の通り ~Rまで ~の中に書き込まれたRの間持続する R終了時まで そのRの終了時まで持続する 永続 発動したら永続して発動し、任意で終了できる 瞬時 効果の処理が終わればすぐに終了する 攻撃 攻撃時にのみ発動する 防御 防御時にのみ発動する 回避 回避時にのみ発動する 迎撃 迎撃時にのみ発動する 受動 受動時にのみ発動する 種族ごとの生態 陰陽族の生態 「名前:使徒化(アポスルソウル) タイミング:常時 効果:STR、AGI、HP、MP+15 効果時間:2R+コストを支払ったR コスト:MP-1D6 説明:神格を自身に降臨させ、自身の肉体を一時的に神に近い姿に変化させる降霊術の極致。 安定した力を誇るがその分維持が難しい。 」 水瀬の一族の生態 「名前:夢幻天成 タイミング:常時 効果:STR、AGI+25 効果時間:1R+コストを払ったR コスト:1RにつきHP-1D6 説明:人間が持つ獣性を覚醒させ、それを理性の炎で包み自身を律することで凄まじい力を引き出す。 維持が難しく、体に相当な負荷がかかる。 」 「名前: タイミング: 効果: 効果時間: コスト: 説明: 」 エルフの生態 「名前:エルフの渡木 タイミング:常時 効果:足場による弓技能の-補正を無効化する 効果時間:永続 コスト:なし 説明:彼らは不安定な木々を飛び回って狩りをする、故に足場の問題など彼らにとっては障害にすらならないのだ。 」 「名前:超越者アルヴのルーン タイミング:攻撃 効果:STR、AGI、HP、MP+15 効果時間:永続 コスト:SAN-2D6 説明:北欧において、エルフは強力で美しく、神聖な集団であったとされ信仰されていた、まるで上位者のように。 」 「名前:神なるもの タイミング:通常 効果:悪魔、天使に対するダメージ+3D6 効果時間:3Rまで コスト:MP-2D6 説明:かつてエルフは神と同等の存在として語られていたという、その名残を語り紡ぎ一時的に自身を神格化する。 」 「名前:エルフへの捧げもの タイミング:攻撃 効果:HP+4D6、自身の状態異常を二つ回復 効果時間:瞬時 コスト:MP-3D6+1D3 説明:かつて、エルフへの捧げものはひどい戦傷をいやすと信じられていたという。 これはその伝説を語り紡ぎその奇跡を再現するものである。 」 「名前:悪夢を呼ぶもの タイミング:攻撃 効果:昏睡、睡眠中の相手のHPを-2D6 効果時間:1D4R コスト:1RにつきMP-2D4 説明:かつて、エルフは悪夢をもたらすものと信じられていた。 これはその伝説を語り紡ぎ、その悪夢を蔓延させるものである。 」 「名前:エルフの太矢 タイミング:攻撃 効果:弓によるダメージを二倍にする 効果時間:瞬時 コスト:MP-2D6 説明:かつて病気や障害は妖精が引き起こすものと信じられ、それらをエルフの太矢と呼んだ。 これはその伝説を語り紡ぎ、矢の一撃を強力にするものである。 」 改造人間の生態 「名前:怪人体変身 タイミング:開始 効果:STR、AGI、CON+15、R最初にMND*5で判定し、失敗で凶暴化 効果時間:永続 コスト:なし 説明:自身を改造元の生物をモチーフにした怪人に変身させる。 改造人間は体を改造され、もはや人ではない。 この力はそれを否が応でも感じさせるであろう力だ。 」 「名前:改造体変身 タイミング:開始 効果:STR、AGI、CON+15、DB+1D6 効果時間:永続 コスト:なし 説明:自身を改造人間としての真の姿に変身させる。 その姿は正義を示すのか悪を示すのか、それは変身者次第である。 」 「名前:エネルギー全開!! タイミング:通常 効果:DB+3D6 効果時間:攻撃時 コスト:MP-3D6 説明:改造人間として内蔵されたエネルギー機関をフル起動させて攻撃力を底上げする。 」 人造人間の生態 「名前: タイミング: 効果: 効果時間: コスト: 説明: 」 夜兎の生態 「名前:本能開放 タイミング: 効果:STR+2D6、AGI+15、DB+2D6 効果時間:3R+コストを払ったR コスト:1RにつきMP-1D6 説明:夜兎の本能を覚醒させ、その戦闘力を強化する。 」 昼兎の生態 「名前: タイミング: 効果: 効果時間: コスト: 説明: 」 玉兎の生態 「名前: タイミング: 効果: 効果時間: コスト: 説明: 」 獣人の生態 「名前: タイミング: 効果: 効果時間: コスト: 説明: 」 天使の生態 「名前:天幻化(アンジュソウル) タイミング:常時 効果:STR、AGI、MP+10、1RにつきMP+1D6 効果時間:3R コスト:1RにつきHP-1D6 説明:天使の力を発露する力で、自身の髪が白く変化する。 未熟な天使化のようなもので、その力はまだ大きくない。 」 悪魔の生態 「名前:魔現化(デビルソウル) タイミング:常時 効果:STR、AGI、HP+10、1RにつきHP+1D6 効果時間:3R コスト:1RにMP-1D6 説明:悪魔の力を発露し、自身の背後に悪魔の幻影を生み出す。 未熟な悪魔の魔人化のようなもので、その力はまだ大きくない。 」 「名前:ファントムショット タイミング:攻撃(魔現化中) 効果:相手に2D3+2 効果時間:瞬時 コスト:MP-2D3 説明:自身の魔力を好きな形に固めて相手にむかって放つ能力で、疑似的な魔力の矢として相手を攻撃できる。 」 「名前:魔人化(デビルモーメント) タイミング:常時 効果:STR、AGI、HP+20、1RにつきHP+2D6、部位破壊無効 効果時間:3R コスト:1RにつきMP-1D6+1 説明:悪魔の力を発現し、自身の姿を悪魔の姿に変化させる能力。 悪魔と人間のハーフであったり、わけあって人間の姿になっているものがこの姿に変化する。 」 「名前:超再生能力 タイミング:被撃 効果:状態異常回復、HP+2D6 効果時間:瞬時 コスト:MP-3D6 説明:悪魔の再生能力を発露させ自身の肉体を再生し、再構成する。 」 「名前:魔力増幅 タイミング:通常 効果:MP+3D6 効果時間:瞬時 コスト:インターバル1D4 説明:悪魔の肉体の器官を一時的に発露させ、魔力を大きく増幅させる。 」 異形の生態 「名前: タイミング: 効果: 効果時間: コスト: 説明: 」 異能の技の効果について
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対水棲族(たいすいせいぞく) 概要 ラタトスクに登場したスキル。 登場作品 + 目次 TOSラタトスクの騎士対水棲族 対水棲族2 対水棲族3 関連リンク関連スキル ネタ 被リンクページ TOSラタトスクの騎士 キラースキルの一種。水棲族のモンスターに与えるダメージが増加する。 無印から3まである。 対水棲族 分類 キラー 消費SP 6 効果 水棲族モンスターに与えるダメージ1.1倍 習得者 プチプリ(Lv1)セルレア(Lv1)ファンガー(Lv1)マイコニド(Lv1)エセリアナ(Lv1)シャロウグレイヴ(Lv1)マンドラゴラ(Lv1)アルラウネ(Lv1) 対水棲族2 分類 キラー 消費SP 9 効果 水棲族モンスターに与えるダメージ1.25倍 習得者 オークロット(Lv1)トレント(Lv1)シュリーカー(Lv1)トードストール(Lv1)グラシリス(Lv1)トランカータ(Lv1)コリガン(Lv1)ハマドライアド(Lv1)パック(Lv1) 対水棲族3 分類 キラー 消費SP 12 効果 水棲族モンスターに与えるダメージ1.5倍 習得者 マンドセロ(Lv10)ヴォーデヴィル(Lv1)デリリアス(Lv1)ライラ(Lv1) 装備品 グラウンドブレイカー ▲ 関連リンク 関連スキル ネタ 被リンクページ + 被リンクページ スキル:キラー(TOS-R) モンスター:アルラウネ モンスター:エセリアナ モンスター:オークロット モンスター:グラシリス モンスター:コリガン モンスター:シャロウグレイヴ モンスター:シュリーカー モンスター:セルレア モンスター:デリリアス モンスター:トランカータ モンスター:トレント モンスター:トードストール モンスター:ハマドライアド モンスター:パック モンスター:ファンガー モンスター:プチプリ モンスター:マイコニド モンスター:マンドセロ モンスター:マンドラゴラ モンスター:ライラ モンスター:ヴォーデヴィル 装飾品:TOSラタトスクの騎士 装飾品:グラウンドブレイカー ▲
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「水棲バイドの星の調査」 強力なバイド反応を感じ取ったことから、ある星に降りることになった。 この星には、液体の形での「水」があるらしい。 液体内での棲息に適したバイドがいると考えられる。 海王星の衛星トリトンでの戦いが脳裏を過ぎる。 →出発する 「惑星地表部の調査失敗」 水棲バイドの巣窟である惑星地表部での調査に失敗した。 もう一度、態勢を立て直した上で、再度攻勢をかけることにする。 →帰還する 「惑星地表部の調査完了!」 惑星地表部の調査を終了した。 調査班は依然として強いバイド反応を感知しており、調査続行を求めてきた。 いずれにしても一度準備を整えよう。 →帰還する 前ミッション→No.22暗黒の星の脅威 次ミッション→No.24水棲生命体調査2 名前 コメント
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生態学 教官 伊藤元己・嶋田正和 評価方法 期末試験(水1・木4合同) 試験日 7/21(木)*暫定 シケ対 亀田 亀田作成のノートと過去問を公開フォルダにアップしました。
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ミルガノ水棲種 種族:クリエイター 登場作品:創刻のアテリアル 解説 雑感・考察 名前
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【メルフレン海岸】へ 水棲生物鎮圧 [参加人数]2〜4 [Lv制限]5〜 [制限時間]20分 [敵想定Lv]5〜10 [自動復活]3 [報酬金]60G [EXP]130 [クリア条件]ランブルフィッシュもしくはキラークラブを計15体倒す [モンスター]マッドイーグル、ウェアワーム、ランブルフィッシュ、キラークラブ [レアモンスター]光のエレメント、氷のエレメント
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蛭湖 蛭湖 種族 ドミニオン 職業 カバリスト BASE-Lv 90代 JOB-Lv 50 コメント
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フナ類の生態 寿命と年齢査定寿命 年齢査定 成長と発育成長速度の比較 食性と成長 遊泳、食性、睡眠遊泳 食性 睡眠と冬眠 行動様式の変化脳の発達と泳層 ゲンゴロウブナの泳層の変化 フナの泳層ゲンゴロウブナの泳層 透明度と補償深度 フナが沼地を好むわけ 泳層を変化させる自然条件 地理学 群れフナの群れと特徴
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バレノス東部の生態動物型(バレノス) インプ族(バレノス) ゴブリン族 メディア追放勢力 コックス海賊団 プロティ族 シクライア海底遺跡 セレンディアの生態動物型(セレンディア) 植物型(セレンディア) 昆虫型(セレンディア) 山賊 インプ族(セレンディア) フォガン族 ナーガ族 レッドオーク族 アル・ルンディ反乱軍 狂信徒 クザカ 影の騎士団 カルフェオンの生態動物型(カルフェオン) 植物型(カルフェオン) クルト族 ギュントの丘 マルニの家 サウニール族 マンシャの森 ルツム族 カイア湖 ヘッセ聖域 遺跡 秘密勢力 ハーピー ジャイアント族 カルフェオンの生物たち 採掘場 難民キャンプ カルフェオン北部の生物たち 変種 星の墓場の生贄 ボス メディアの生態メディアの生物たち 廃鉄鉱山 遺跡カブト族 ソサン駐屯地 放浪盗賊団とメイン族 腐敗の峡谷 兵の墓 変異生態 ツングラド バレンシアの生態系 カーマスリビアの生態 ドリガンの生態 オーディリタの生態 珍しい狩猟図鑑 アトラクシオン エルビアの影 魚種 バレノス東部の生態 動物型(バレノス) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 インプ族(バレノス) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ゴブリン族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディア追放勢力 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 コックス海賊団 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 プロティ族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 シクライア海底遺跡 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 セレンディアの生態 動物型(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 植物型(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 昆虫型(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 山賊 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 インプ族(セレンディア) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 フォガン族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ナーガ族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 レッドオーク族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 アル・ルンディ反乱軍 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 狂信徒 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 クザカ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 影の騎士団 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオンの生態 動物型(カルフェオン) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 植物型(カルフェオン) 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 クルト族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ギュントの丘 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 マルニの家 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 サウニール族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 マンシャの森 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ルツム族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カイア湖 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ヘッセ聖域 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 遺跡 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 秘密勢力 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ハーピー 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ジャイアント族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオンの生物たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 採掘場 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 難民キャンプ 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 カルフェオン北部の生物たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 変種 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 星の墓場の生贄 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ボス 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 メディアの生態 メディアの生物たち 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 廃鉄鉱山 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 遺跡カブト族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ソサン駐屯地 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 放浪盗賊団とメイン族 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 腐敗の峡谷 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 兵の墓 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 変異生態 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 ツングラド 名称 好感度 興味 効果 場所/備考 バレンシアの生態系 カーマスリビアの生態 ドリガンの生態 オーディリタの生態 珍しい狩猟図鑑 アトラクシオン エルビアの影 魚種
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「水棲バイドの調査2」 水棲バイドの巣窟である星に降り立ったが、 地表部を調査しても強力なバイド反応の原因は判然としなかった。 調査班からの進言を聞き入れ、深層部への調査を行うことにした。 →出発する 「水棲バイドの調査失敗」 深層部での調査に失敗した。 水中での作戦を遂行する上で、艦隊の編成が不十分なのだろうか? 態勢を立て直した上で、もう一度作戦を実行する。 →帰還する 「水棲バイドの調査完了」 水棲の巨大バイドを倒した。 この辺りからは、強力なバイド反応が感じられなくなった。 バイドの本拠地が近づくにつれて、通過する星にも、強力なバイド生命体が存在することが多くなるだろう。 我々はそれらの困難にすべて打ち勝ってバイドの本星にたどり着かなければならない。 今、この瞬間も、我々が撃破しきれなかったバイドの群が地球へ向かっているのだ。 …なぜ、バイドは地球にこだわるのか? 宇宙はこんなに広大だというのに、なぜ太陽系に、なぜ地球へ向かうのか? 作戦に成功したが、討てども、討てども出てくるバイドのことを考えると気が遠くなりそうだ。 とにかく、この星を離脱する。 →帰還する 前ミッション→No.23水棲生命体調査 次ミッション→No.25マグマの星突破 名前 コメント